Strona główna
Sport
Tutaj jesteś

Zasady gry w padla dla początkujących zawodników

Zasady gry w padla dla początkujących zawodników

Chcesz zacząć grać w padla, ale gubisz się w regułach? Z tego artykułu poznasz podstawowe zasady gry, punktację i układ kortu. Dzięki temu szybciej wejdziesz na kort i zagrasz pierwszy mecz bez stresu.

Co wyróżnia padel i dlaczego jest dobry dla początkujących?

Padel powstał w latach 60. w Meksyku i bardzo szybko podbił Argentynę oraz Hiszpanię. Do Europy trafił później, ale dziś w wielu miastach korty do padla zapełniają się po pracy i w weekendy. Dyscyplina łączy elementy tenisa i squasha, ale jest dla nowych graczy znacznie łagodniejsza pod względem techniki i kondycji.

Gra odbywa się zawsze w parach, czyli w deblu, co od razu zmniejsza presję – odpowiedzialność rozkłada się na dwóch zawodników. Piłka ma niższe ciśnienie niż tenisowa, a serwis z dołu po koźle jest dużo łatwiejszy do opanowania niż mocny serwis „z góry”. Możliwość odbijania piłki od ścian sprawia natomiast, że wiele zagrań da się „uratować” i wymiany trwają dłużej.

Padel to sport rakietowy, w którym punktacja pochodzi z tenisa, a gra na zamkniętym korcie i użycie ścian przypomina squasha.

Dla osoby zaczynającej przygodę ze sportami rakietowymi to ogromna zaleta. Już po kilku treningach jesteś w stanie rozegrać pełny mecz, zrozumieć zasady punktacji i czerpać przyjemność z gry, zamiast frustrować się każdą piłką w siatkę.

Jak wygląda kort do padla i sprzęt do gry?

Zanim wejdziesz na boisko, warto wiedzieć, na co patrzysz. Kort do padla ma 10 metrów szerokości i 20 metrów długości. W środku znajduje się siatka, która dzieli boisko na dwie równe części. Po obu stronach kortu przebiegają linie serwisowe, oddalone od siatki o 6,95 m, a strefę serwisu dzieli na pół centralna linia serwisowa.

Wszystkie linie mają szerokość 5 cm i muszą być białe lub czarne, żeby dobrze odcinały się od nawierzchni. Kort jest w pełni symetryczny, a nad nim nie mogą znajdować się żadne przeszkody do wysokości minimum 6 metrów. To gwarantuje swobodę gry lobami i wysokimi uderzeniami.

Siatka

Siatka w padlu ma długość 10 metrów. W centrum jej wysokość to 88 cm, natomiast przy słupkach 92 cm, z niewielką tolerancją kilku milimetrów. Różnica wysokości jest celowa – dzięki temu siatka lepiej „pracuje” w trakcie wymian i zachowuje stabilne napięcie.

Siatka wisi na metalowej linie o średnicy do 1 cm, przymocowanej do słupków maksymalnie 1,05 m wysokich. Całość przykrywa biały pasek o szerokości 5–6,3 cm, pod którym biegnie przewód napinający. Materiał to włókno syntetyczne o tak gęstym splocie, by piłka do padla nie mogła przez siatkę przejść. Siatka ma wypełniać przestrzeń między słupkami i podłożem bez szczelin, ale nie powinna być „przepięta”.

Ściany i ogrodzenie

To, co najbardziej odróżnia padla od tenisa, to otoczenie kortu. Boki stanowi metalowe ogrodzenie, a tylne ściany zwykle zbudowane są ze szkła lub innego przezroczystego materiału. Są one integralną częścią gry, bo po koźle piłka może się od nich odbijać i nadal pozostaje w grze.

W niektórych obiektach dozwolona jest gra poza kortem. Zawodnik może wówczas wybiec przez otwarte wejście i odegrać piłkę z zewnątrz, o ile spełnione są wymogi Międzynarodowej Federacji Padla (FIP) co do otoczenia kortu. W rekreacyjnej grze często się tego nie stosuje, ale na turniejach takie zagrania potrafią być bardzo efektowne.

Piłka

Do oficjalnych rozgrywek używa się piłek zatwierdzonych przez Międzynarodową Federację Padla (FIP). Piłka jest gumową kulką o jednolitej powierzchni w kolorze żółtym lub białym. Jej średnica mieści się w przedziale 6,35–6,77 cm, a waga w granicach 56,0–59,4 g.

Odskok piłki testuje się, upuszczając ją z wysokości 2,54 m na twardą nawierzchnię. Prawidłowy zakres to 135–145 cm. Piłka ma niższe ciśnienie wewnętrzne niż tenisowa – około 4,6–5,2 kg na 2,54 cm² – co przekłada się na nieco wolniejszy lot i lepszą kontrolę, szczególnie dla początkujących.

Rakieta do padla

Rakieta do padla nie ma naciągu. Główka jest pełna, wykonana z kompozytu i gęsto perforowana. Otwory w części centralnej mają średnicę 9–13 mm i nie mogą znajdować się bliżej niż 4 cm od krawędzi. Taka konstrukcja zwiększa kontrolę piłki i tłumi wibracje przy uderzeniu.

Maksymalna długość całej rakiety (główki wraz z uchwytem) wynosi 45,5 cm. Maksymalna szerokość to 26 cm, a grubość główki 38 mm. Rękojeść może mieć do 20 cm długości, 50 mm szerokości i 50 mm grubości, z dopuszczalną tolerancją 2,5%. Powierzchnia uderzeniowa musi być płaska, może być gładka lub szorstka, ale nie może mieć żadnych wypukłości.

Pasek na nadgarstek

Element, o którym nowi gracze często zapominają, to sznurek przy rękojeści. Rakieta musi mieć nieelastyczny pasek o długości do 35 cm, który obowiązkowo zakładasz na nadgarstek. Użycie paska jest wymagane przepisami, bo zapobiega wypadaniu rakiety z dłoni i potencjalnym kontuzjom.

Sznurek na nadgarstek w rakiecie do padla jest obowiązkowy – bez niego nie powinno się w ogóle wchodzić do gry.

Dla początkujących to także kwestia komfortu psychicznego. Możesz uderzyć piłkę z większą pewnością, wiedząc, że rakieta nie „odfrunie” po śliskim chwycie.

Jak działa punktacja w padlu?

Dla graczy znających tenis system jest bardzo znajomy. Dla pozostałych wymaga na początku chwili przyzwyczajenia, ale po jednym secie wszystko staje się naturalne. Padel używa dokładnie tej samej punktacji co tenis ziemny.

W gemie kolejne wygrane piłki liczy się jako 15, 30, 40 i gem. Przy wyniku 40–40 mówimy o „równowadze”. Można wtedy grać w tradycyjny sposób „na przewagi” – jedna z par musi zdobyć dwa punkty z rzędu, by wygrać gema – albo zastosować tzw. złoty punkt, jeśli zawodnicy lub regulamin turnieju tak ustalą.

Złoty punkt

Przy złotym punkcie wynik 40–40 oznacza jedną decydującą wymianę. Odbierająca para wybiera, na którego zawodnika ma być zagrany serwis. Zespół, który wygrywa tę wymianę, zdobywa cały gema, bez gry na przewagi.

Ten system przyspiesza mecze, co bywa korzystne w turniejach amatorskich z wieloma parami na małej liczbie kortów. Dla początkujących to też prostsza forma – mniej skomplikowanych „przewag” i szybsze rozstrzygnięcia.

Sety i mecz

Mecz padla rozgrywa się zwykle do dwóch wygranych setów. Wynik końcowy to więc 2:0 albo 2:1 w setach. Jeden set trwa do momentu, aż jedna z par wygra sześć gemów, mając przewagę dwóch gemów nad rywalami.

Możliwe wyniki seta to na przykład 6:0, 6:2, 6:4 lub 7:5. Jeśli przy stanie 5:5 obie pary wygrają po jednym gemie, robi się 6:6 i wtedy rozgrywa się tie-break. Zdarza się też, że organizatorzy stosują skrócone formaty, np. sety do czterech gemów z tie-breakiem przy 3:3 albo super tie-break do 10 lub 15 punktów zamiast trzeciego seta.

Tie-break

W tie-breaku punkty liczy się po kolei: 1, 2, 3, 4 itd. Wygrywa para, która jako pierwsza zdobędzie 7 punktów z przewagą dwóch. Jeśli jest 6:6, gra toczy się dalej aż jedna ze stron zdobędzie dwa punkty z rzędu, np. 8:6, 9:7, 10:8.

Serwis w tie-breaku zmienia się według określonego schematu. Najpierw zawodnik, którego kolej wypada w danym secie, serwuje jeden punkt z prawej strony. Potem rywale serwują dwa punkty, zaczynając z lewej strony. Następnie każdy kolejny zawodnik serwuje po dwa punkty, zachowując tę zasadę naprzemiennego pola. Strony kortu zmienia się co 6 punktów.

Element gry Standardowy gem Tie-break
Liczba punktów 15–30–40–gem 1, 2, 3, 4, …
Wygrana 2 punkty przewagi przy 40–40 lub złoty punkt 7 punktów z przewagą 2 punktów
Kolej serwisu Ten sam zawodnik serwuje cały gem 1 punkt + zmiany po 2 punkty

Jak serwować i jak ustawić się na korcie?

Serwis w padlu jest jasny do zrozumienia, ale wymaga kilku technicznych detali, które warto od razu poprawnie opanować. Każda wymiana zaczyna się serwisem, a przy każdym punkcie masz do dyspozycji dwa serwisy. Jeśli pierwszy jest błędny, możesz powtórzyć próbę z tego samego miejsca.

Najpierw ustawiasz się za linią serwisową, między wyobrażonym przedłużeniem linii środkowej a boczną ścianą. Obydwie stopy muszą znajdować się poza linią serwisową i pozostać tam do momentu uderzenia piłki. Nie możesz wejść na linię ani przekroczyć przedłużenia linii centralnej.

Technika serwisu

Serwis zawsze rozpoczyna się z prawej strony kortu, w kierunku po przekątnej na lewe pole serwisowe przeciwników. W kolejnym punkcie serwujesz z lewej strony w przeciwne, prawe pole. I tak na zmianę, aż do końca gema.

Piłkę najpierw odbijasz o kort po swojej stronie w obrębie serwisowego „boxu”, a dopiero potem uderzasz ją rakietą, prowadząc ruch od dołu. W momencie kontaktu rakiety z piłką nawet jedna noga musi dotykać nawierzchni. Nie wolno biegać podczas serwisu ani wykonywać skoków, ale drobne ruchy stóp, które nie zmieniają ustawienia, są dopuszczalne.

Zdarza się, że początkujący mylą stronę serwu. Jeśli przypadkowo zaserwujesz z niewłaściwej strony, błąd trzeba naprawić, gdy tylko zostanie zauważony. Punkty dotąd rozegrane pozostają ważne, a jeśli pomyłka miała miejsce przy pierwszym serwisie, liczy się go jako straconego.

Błąd serwisowy i „net”

Serwis uznaje się za błąd, gdy piłka wyląduje poza właściwym polem serwisowym, dotknie serwującego po uderzeniu, po prawidłowym koźle w polu serwisowym trafi bezpośrednio w metalową część ogrodzenia albo opuści kort przez furtkę. Za błąd uznaje się też sytuację, gdy serwujący minie się z piłką przy próbie uderzenia.

Szczególna sytuacja to tzw. „net serwisowy”. Jeśli przy serwisie piłka dotknie siatki lub słupka, a następnie wyląduje prawidłowo w polu serwisowym odbierającego, rozgrywa się powtórkę serwisu. Podobnie jest, gdy po takim kontakcie trafi w odbierającego lub jego sprzęt. Jeżeli „net” wydarzy się przy pierwszym serwisie, otrzymujesz powtórkę pierwszego. Gdy przy drugim – nadal masz jedną próbę do rozegrania.

Ustawienie zawodników i odbiór serwisu

Zawodnicy obu par stoją po przeciwnych stronach siatki. Gracz, który odbiera serwis, może ustawić się w dowolnym miejscu swojej połowy kortu, podobnie jego partner oraz partner serwującego. Jedynym ograniczeniem jest to, że piłkę przy serwisie musi odebrać właściwy zawodnik, zgodnie z kolejnością ustaloną na początku seta.

Drużyna odbierająca w pierwszym gemie seta decyduje, który z zawodników będzie odbierał serwis po prawej, a który po lewej stronie. Ta kolejność obowiązuje przez cały set i tie-break. Jeśli między wymianami sami ją zmienicie, to aż do końca gema musicie konsekwentnie trzymać się nowego ustawienia, a dopiero w następnym gemie wracacie do pierwotnego przydziału stron.

Jak wygląda wymiana piłek podczas gry?

Po prawidłowym serwisie piłka zostaje w grze aż do momentu, gdy nastąpi błąd którejś ze stron lub sędzia przyzna punkt. Zawodnicy obu par odbijają piłkę naprzemiennie – raz jedna strona, raz druga. Po stronie jednej drużyny piłka może uderzyć w nawierzchnię tylko raz. Drugie odbicie od podłoża oznacza stratę punktu.

Po koźle piłka może odbijać się od ścian bocznych i tylnych, zarówno szklanych, jak i metalowego ogrodzenia. Są one traktowane jako element kortu. Wolej, czyli uderzenie piłki w powietrzu, jest dozwolony, ale dotyczy już piłki, która przeszła na twoją stronę siatki i nie odbiła się jeszcze od podłoża.

Kiedy punkt zostaje stracony?

Punkt tracisz między innymi wtedy, gdy piłka drugi raz odbije się od kortu zanim odeślesz ją na stronę przeciwników, po uderzeniu wyleci poza ogrodzenie ponad ścianą boczną lub przez furtkę, albo gdy ty, twoja rakieta czy jakikolwiek element ubioru dotknie siatki lub części kortu rywali, gdy piłka jest w grze.

Strata punktu następuje także wtedy, gdy którykolwiek gracz z drużyny uderzy piłkę dwa razy, odbije ją „rzuconą” rakietą, przeskoczy nad siatką, żeby odegrać piłkę, albo piłka po zagraniu dotknie najpierw jego ciała, a dopiero później rakiety. W grze podwójnej piłkę może realnie odbić tylko jeden zawodnik – jeśli uderzycie ją jednocześnie dwoma rakietami, wymiana jest przegrana.

Co jest prawidłowym zagraniem?

Za prawidłowy return uważa się m.in. wolej po stronie przeciwnika, uderzenie po koźle, zagranie, po którym piłka najpierw odbije się od twojej szklanej ściany, a potem wyląduje na korcie rywali, a także uderzenie, po którym piłka po koźle u przeciwników trafi w ich ogrodzenie lub ściany.

Ciekawą sytuacją jest tzw. „jajo”, gdy piłka po odbiciu uderza dokładnie w miejsce styku ściany i podłogi po stronie przeciwnika. Taki punkt jest uznany. Prawidłowe jest też „pchnięcie” piłki, o ile następuje w jednym, płynnym ruchu, bez podwójnego kontaktu z rakietą.

Przykładowe typowe błędy początkujących

Na początku wielu graczy popełnia podobne błędy, więc warto je znać z wyprzedzeniem:

  • odbicie piłki o tylną ścianę przeciwnika bez wcześniejszego koźła na ich części kortu,
  • zbyt mocny serwis, po którym piłka po koźle w polu serwisowym od razu trafia w metalowe ogrodzenie,
  • wejście stopą na linię serwisową podczas serwu,
  • instynktowne łapanie piłki ręką w trakcie wymiany zamiast gry rakietą.

Świadomość tych sytuacji od razu poprawia twoją grę. Zamiast zastanawiać się, czy punkt był prawidłowy, możesz skupić się na następnym zagraniu.

Jak zachowywać się na korcie i jakie są limity czasowe?

Padel, jak każdy sport rakietowy, ma nie tylko przepisy techniczne, ale też normy zachowania na korcie. W oficjalnych regulacjach znajdziesz zasady dotyczące punktualności, przerw, stroju czy kar za niewłaściwe zachowanie. Wielu z nich warto trzymać się także w grze rekreacyjnej, bo poprawiają komfort wszystkich graczy.

Mecz powinien zacząć się o ustalonej godzinie. Jeśli zawodnicy nie pojawią się gotowi do gry w ciągu 10 minut od wyznaczonego czasu, sędzia może przyznać „walk over”, czyli wygraną walkowerem. W wyjątkowych sytuacjach, np. przy poważnych utrudnieniach losowych, sędzia może odstąpić od tego przepisu.

Czas między punktami i przerwy

Gra w padla ma mieć ciągły rytm. Między zakończeniem wymiany a rozpoczęciem kolejnej masz maksymalnie 20 sekund. Zmiana stron po nieparzystych gemach trwa do 90 sekund, a przerwa między setami do 120 sekund.

Po pierwszym gemie seta oraz w trakcie tie-breaku nie ma pełniej przerwy – zawodnicy zmieniają strony „w biegu”. W tie-breaku dodatkowo przy każdej zmianie stron przysługuje 20 sekund. Jeśli zaskoczy was deszcz, zabraknie światła albo dojdzie do wypadku na korcie, po wznowieniu gry długość rozgrzewki zależy od przerwy: do 5 minut nie ma rozgrzewki, przy 6–20 minutach jest 3-minutowa, a powyżej 20 minut – 5 minut.

Strój i zachowanie

Na kort wchodzisz w stroju sportowym i odpowiednim obuwiu. Koszulki bez rękawów i stroje kąpielowe nie są dopuszczalne w rozgrywkach oficjalnych. Zawodnikom z jednej pary często poleca się podobne kolory ubrań, choć nie jest to obowiązek. Ważniejsze jest, żeby strój nie utrudniał gry i nie stwarzał zagrożenia.

Przepisy mocno akcentują kwestię kultury na korcie. Niedozwolone są obraźliwe słowa słyszalne dla sędziego czy widzów oraz obsceniczne gesty wykonywane rakietą, piłką lub ciałem. Zabronione jest także rozładowywanie emocji poprzez celowe uderzanie rakietą w siatkę, ściany czy infrastrukturę albo wybijanie piłki w tłum.

Kary i dyskwalifikacje

Zasady etykiety są wspierane systemem kar. Pierwsze przewinienie w trakcie turnieju kończy się zwykle ostrzeżeniem, kolejne mogą oznaczać utratę punktu, a w skrajnych sytuacjach nawet dyskwalifikację. Przy bardzo poważnej agresji słownej lub fizycznej sędzia ma prawo natychmiast zakończyć udział zawodnika w meczu i całych rozgrywkach.

W praktyce amatorskiej często nie ma oficjalnych sędziów, ale warto przyjąć te same zasady. Jasne sygnalizowanie piłek autowych, unikanie krzyków skierowanych do rywali i szacunek do partnera z pary sprawiają, że gra jest przyjemniejsza dla wszystkich uczestników.

Rady trenerskie i poruszanie się po obiekcie

W meczach turniejowych zawodnicy mogą korzystać z podpowiedzi trenera tylko w przerwach gry. W czasie wymiany, pomiędzy pojedynczymi punktami i bezpośrednio w trakcie serwisu żadnych instrukcji nie powinno być słychać ani z ławki, ani spoza kortu.

Zawodnik nie opuszcza powierzchni gry bez zgody sędziego, zarówno podczas meczu, jak i w trakcie rozgrzewki. Powierzchnia gry to nie tylko sam kort, ale też jego najbliższe otoczenie – w strefie, w której toczą się wymiany i gdzie zawodnicy mogą wybiec za ogrodzenie, jeśli regulamin dopuszcza grę poza kortem.

Przykładowe dobre nawyki dla początkujących

Już od pierwszych wizyt na korcie możesz wdrożyć kilka prostych zasad, które budują dobrą atmosferę:

  1. przychodź kilka minut przed czasem, żeby zdążyć się rozgrzać i ustalić zasady,
  2. zawsze głośno powiedz „przepraszam”, gdy uderzisz w rywala lub przeszkodzisz w akcji,
  3. nie komentuj głośno błędów partnera, skup się na kolejnej piłce,
  4. po meczu podziękuj wszystkim za grę, niezależnie od wyniku.

Dzięki takim drobiazgom szybciej wpasujesz się w lokalną społeczność padlową, a koledzy chętniej zaproszą cię na kolejne spotkania na korcie.

Redakcja menexpertsurvivalrace.pl

Witaj na naszym blogu, który w pełni poświęcony jest silnej płci. Znajdziesz tutaj masę inspiracji, dotyczących majsterkowania i motoryzacji, poznasz najważniejsze zagadnienia sportowe, świat survivalu. Zostań z nami na dłużej!

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?